Все течет, все изменяется… Эти слова с полным правом можно применить к любому аспекту нашей с вами жизни. Исключением не является и Magic:the Gathering. Чтобы сохранять животрепещущий интерес публики к своему неувядающему детищу, Wizards of the Coast с каждой редакцией вносят в, казалось бы, и так чрезвычайно разноплановый игровой процесс "Магии" все новые и новые дополнения.
Моё знакомство с настольной детской игрой "Разноцветное лото" началось вполне осознанно. Искали игру в помощь педагогу, в логопедическую группу в детский сад, где нужно было бы не просто играть и развлекать ребят, но и развивать у них полезные навыки. Выбор остановили на классической игре "Лото" в современной обработке.
Итак, если вы читаете эту статью, значит, по крайней мере, уже заинтересованы небезызвестным брендом от Blizzard, которому насчитывается второй десяток лет (первая компьютерная игра серии Warcraft: Orcs & Humans была выпущена в далеком 1994 году). Продукт выпущен иностранной компанией Fantasy Flight Publishing - отсюда и цена свыше 1500 рублей. Но пусть она не пугает вас: игра того стоит.
Неизбежно надвигается время летних отпусков, новых встреч и знакомств. Пора задуматься, что еще можно прихватить с собой на отдых. Есть неплохой вариант - игра "Партнер - Звездный путь" версия Классик. Весь игровой набор умещается в кармане.
В то время, когда MMORPG World of Warcraft набирает второй десяток миллионов поклонников по всему миру, мы, любители настольных и коллекционных карточных игр, открываем для себя World of Warcraft TCG. Думаю, любителям компьютерных игр ККИ будет более чем по вкусу.
Война - насколько жестоким может быть это слово. У многих она ассоциируется со смертью, ужасами голода и болезней. Войны не утихали на протяжении всей истории человечества, а правители государств равнодушно посылали своих сограждан на верную смерть. Однако: " Хочешь мира - готовься к войне". Поэтому сегодня мы предлагаем Вам стать участниками боевых действий, правда, сымитированных, а не реальных.
В коллекционной карточной игре World of Warcraft, впрочем, как и в других ККИ, Вы можете долго и упорно собирать свою колоду, прокачивая героя различными вкусностями и соратниками. А можете взять под свою опеку злобного дракона Ониксию и показать всем остальным игрокам, что вся эта их прокачка не стоит даже одного вашего огненного чиха! А заодно похвастаетесь огромным количеством сокровищ!
Не секрет, что настольные игры в нашей стране переживают свое "второе рождение".
Если еще несколько лет назад 99% взрослых и детей могли вспомнить лишь "Монополию",
то теперь иногда можно услышать и про "Колонизаторов", и "Цивилизацию" и, может быть, даже про "Каркассон".
Но специфика российского рынка показала, что лучше всего продаются игры по известным фильмам, книгам, телесериалам.
Именно об одной такой игре по американскому сериалу "Зачарованные" ("Charmed") и пойдет речь.
Каждый, кто когда-либо сталкивался с настольными Колонизаторами (Settlers of Catan) (читал про них или играл), знает, что насколько интересно играть в нее втроем или вчетвером, настолько и скучно это делать вдвоем. Поэтому, были созданы карточные Колонизаторы (Settlers of Catan Card Game).
Темой нашего разговора на этот раз послужат протекторы, счетчики жизни(Life Counters), коробочки, каунтеры - всевозможные аксессуары, без которых не обойтись ни одному игроку. О них практически не говорят, но используют повсеместно.
Эрудиция - едва ли не главный показатель интеллектуально развитого ребенка в современном мире.
Как же нам добиться успехов наших детей в познании?
В этом помогут интеллектуальные настольные игры, а иначе - викторины.
С выходом Planar Chaos в продажу поступили не только его бустера, но и четыре новых preconstructed колоды, содержащие как карты нового сета, так и предыдущего. Их содержание ни в чем не уступает соответствующим колодам Time Spiral'и, а кое в чем даже превосходит оные. Подробнее про каждую из этой великолепной четверки будет сказано ниже.
Ажиотаж вокруг настольной игры "Манчкин" казался мне совершенно неоправданным до той поры, пока мои друзья, отстраненные от мира настольных игр, собрались-таки отыграть партию в нее. Что бы Вы думали? Выяснилось, что это наилучший способ напомнить взрослым, как весело проводить досуг в кругу друзей за настольной игрой.
Возможно, участников привлекает динамика игрового процесса, или комиксные герои на картах, или одновременно недетские и доступные правила. Однако результат "на лицо" - именно после "Мачкина" друзья приобщились к настольным играм.
Российские производители игр не особенно балуют нас разнообразием имитационных настольных игр. В основном, это упрощенные экономические игры-модели (
Монополия, Миллионер, Менеджер). Поэтому особенно приятно было поиграть в настольную игру "Опера" - симулятор оперативно-розыскной деятельности.
Planar Chaos - первый дополнительный сет вернувшего нас в, казалось бы, навсегда покинутую Доминарию сета Time Spiral. Вообще-то, следует заметить, что именно первый доп-сет несет в себе громадное количество играбельных, колодообразующих карт, обычно перегоняя в этом плане завершающий, второй.
"Говорят, что Небожители могут все". Именно этими словами начинается легенда или background для Российской коллекционной карточной игры "Небожители". Действительно, в этой игре Вам дозволено практически все: набрать армию, снарядить ее доспехами и оружием, выучить полезные заклинания и отправиться в бой. Бой за Мир Клинков.
Игра посвящена становлению и развитию цивилизаций, расположенных на берегах Средиземного моря. У Вас есть возможность возглавить Рим, Грецию, Вавилон, Египет или Карфаген. Как главе государства, Вам придётся заниматься торговлей с другими странами, строить города и оборонительные сооружения, возводить храмы и прокладывать пути для караванов, создавать чудеса света и вести войны.
В далеком будущем исследователи отдаленных уголков галактики обнаружили планету, на которой был найден ценнейший ресурс, названный Рубиумом. Несколько крупных корпораций послали свои войска на забытую Богом планету с целью установить контроль над шахтами, в которых добывался Рубиум.
Проблема "как провести вечер в компании" остается нерешенной только для тех, кто не знаком с настольными играми. Мы рекомендуем настольные карточные игры для успешного старта на этом пути. На нашем сайте уже есть статьи о
"Князьях",
"Манчкине",
"Зельеваренье".
На этот раз перед нами приключенческая игра "Код да Винчи".
Известная настольная игра Клауса Вреде "Каркассон" пользуется заслуженным успехом во всём мире. Незамысловатая игровая механика, вызывающая ассоциации с популярнейшей игрой "Домино" привлекают к "Каркассону" внимание игроков во всех странах. В 2003 году эта игра была издана в России под названием "Средневековье", и в магазинах её сразу же смели с полок. Выходила у нас в стране и компьютерная версия "Каркассона", к которой вскоре были выпущены дополнения. Теперь, вслед компьютерными, пришёл черед и настольных дополнений к "Каркассону".
До самого последнего момента перед началом игры сомневалась, а может ли быть хорошей игра, сделанная по мотивам одноименного сериала? Повторится ли удачный опыт настольных игр
"Дневной Дозор" и
"Зачарованные: источник зла"? Оказалось же, что в процессе игры в "Не родись красивой" можно не только вспоминать любимые моменты сериала, но и проявлять свои способности по управлению персоналом на предприятии.
Статья написана для тех, кто хотел бы начать играть в коллекционную карточную игру "Путь Командора" и стоит перед трудным выбором колоды (фракции). Я попытался дать более-менее полную характеристику колодам и бустерам, и надеюсь, это Вам поможет.
Родители всегда очень трепетно подходят к выбору детских настольных игр. Самые распространенные требования: красочность, увлекательность и, конечно же, развивающий элемент. И, надо сказать, что разработчики "Ледникового периода-2" позаботились о том, чтобы в этой настольной игре было интересно участвовать как детям, так и их родителям.
При упоминании об игральных костях обычный человек вспомнит лишь кубик с точками на шести гранях. Более "продвинутые" люди, играющие в варгеймы и ролевые игры, назовут десяти и двадцатигранные игральные кости. Но на самом деле, разновидностей кубиков столько, что глаза разбегаются, а разум не может себе представить, зачем они все нужны.
В нашей стране логические игры становятся все более популярными. Однако поклонникам данных забав уже недостаточно простого сборника сканвордов, поэтому появляются японские головоломки (типа
Посвящённая урокам в школе волшебства и чародейства карточная игра "Зельеварение" может похвастаться уже двумя вышедшими дополнениями. В конце 2005 года, через год после выхода базового набора "Зельеваренье: Практикум" , появилось первое дополнение, которое называется "Зельеваренье: Университетский курс" . Ещё год спустя разработчики выпустили второе дополнение к "Зельеварению" получившее название "Гильдия Алхимиков" . Дополнения к "Зельеварению" можно использовать только вместе с базовым набором "Зельеварение. Практикум" . Сыграть, используя только колоду дополнения нельзя.
Немцы, безусловно, знают, как делать машины, пиво, бытовую технику и многое другое. После своей первой игры в Blue Moon я понял, что настольные игры не являются исключением.
Коллекционно-карточные игры - объединяют два занятия: карточную игру и коллекционирование самих карт, ведь каждая из них - уникальна, а некоторые являются редкими или чрезвычайно редкими (1 на 50 или 500 подобных карт).
Наверное, очень сложно встретить человека, который ничего не слышал о судоку. Спросите любого - даже тот, кто совершенно не увлекается кроссвордами, сканвордами и тому подобной гимнастикой для ума, вспомнит, как сосед по автобусу, вагону метро или электричке увлеченно (иногда даже высунув язык от умственного напряжения) вписывал циферки в квадратики.
Игра "Зельеварение. Практикум" посвящена урокам зельеварения в школе чародейства и волшебства. Используя разнообразные магические элементы, игроки создают волшебные настойки, зелья и эликсиры. Из готовых снадобий могут быть сотворены существа, зачарованные талисманы и великие эликсиры, а самый удачливый игрок сможет собрать верховный эликсир или великий талисман магии. Победителем становится игрок, набравший максимальное количество очков.
Преконстрактед колоды - это своеобразный материал для новичков, помогающий лучше разобраться в игре. Опытные игроки практически не покупают этих колод (не считая, конечно, колоды Rat's Nest из издания Betrayers of Kamigawa, в которой лежал Umezawa's Jittle, но это уже другая история). Обычно в таких 60-карточных колодах лежат до 25 земель, 2 редкие карты и энное количество коммонов и анкоммонов, более-менее вписывающихся в идею колоды. Но, как известно, в Time Spiral помимо оных еще есть и перемещенные во времени (Timeshifted) карты, которые лежат в преконстрактедах в большем количестве, чем рары, а редкостью обладают такой же. Это не может не радовать игрока, достающего из такой колоды, например, Pendelhaven или Gemstone Mine, определенно играбельные в Constructed карты. Рассмотрим же теперь поближе каждую из стандартных четырех Preconstructed дек, наличествующих в этом сете.
В предыдущей статье мы рассмотрели 10 причин, почему стоит выбрать своим хобби (или второстепенным увлечением) коллекционные карточные игры. Мне показалось, что относительно других настольных игр (tabletop games, как называют их на Западе), будет не честно остановиться на этом.
Поэтому я решил написать ответную статью: 10 причин играть в настольные игры. Итак…
В Magic: The Gathering обычно начинают
играть в компании друзей. Красивые раскрашенные карты с волшебными существами –
неплохой способ провести время, не хуже монополии или домино. Их можно отложить
в сторону и заняться чем-нибудь более интересным.
Но часто в компании находится человек,
которого новое развлечение захватывает полностью.
Орды ужасных гоблинов напали на гномью шахту в "Ущелье Черепа". Они были полны решимости устроить там зверскую резню, а после все разграбить. Решительные и отважные гномы объединились под знаменами своего генерала, чтобы защитить драгоценное золото…
Однажды я не смог пройти мимо "Крыльев войны" в магазине и не купить столь замечательный тактический симулятор. Точно так же я не удержался и решил написать статью об этой игре.
Затянула меня почему-то тема кубиков. Наверное, потому, что прошедшим летом несколько черных кубиков занимали меня и моих друзей на отдыхе. Правда, знали мы только один самый простой способ игры, а с остальными я познакомилась уже позже на информационно-справочном портале LIBRARY.RU
. Итак, немного информации о том, откуда "есть пошли" игральные кости.
На вкус и цвет приятелей нет» - гласит народная мудрость. То же касается и настольных игр. Кто-то любит настольно-печатные игры, кто-то - варгеймы, а некоторые не представляют свою жизнь без коллекционных карточных игр (сокращенно ККИ). Каждый придумает 100 причин, почему он выбрал именно это увлечение, а не какое-нибудь другое. Конечно, надо играть и пробовать различные направления. Вот мои 10 причин, почему стоит играть в ККИ (даже еслиь Вы прожженный фанат варгеймов).
Итак, опять наступила осень, а вместе с ней и приход нового большого сета Magic: The Gathering. Каждый большой сет приносит нам новые механики, значительные изменения в констрактеде и, начиная с Мирродина, новый мир в качестве литературной основы. Но на этот раз Wizards of the Coast сделали изящный финт ушами и преподнесли игрокам не новое, но хорошо забытое старое.
"Цивилизация", "Doom", "Warcraft ", "World of Warcraft ", "Axis&Allies " - в свое время эти компьютерные игры стали бестселлерами на PC, однако мало кто знает и видел их, как настольные игры. Такой вот парадокс: настольные игры старше компьютерных на 1000 лет, а в наше время игры переиздают не только из печатного вида в компьютерный, но и обратно.
Флотилия испанского казначейского флота под предводительством Сильвео де Альтонио перевозит золото из Южной Америки на Кубу, стараясь держаться берега и избегая столкновения с пиратами. Это им не удается и ранним утром 4 декабря впередсмотрящий на флагмане "Филипп 4" видит в тумане флаг "Веселого Роджера"……
Нелегким трудом добывать вражеские секреты и создавать агентурные сети в чужих странах (за каждую сеть или секрет причитается определенное количество очков). В этом участникам помогают, а иногда мешают кубик и специальные карточки с указанными на них действиями. Заниматься вредительством по отношению к другим участникам может также любой из игроков. Главная задача - продвинуться дальше всех на счетчике очков и достигнуть предельной точки.…
Темное тысячелетие - событие, поглотившее чуть ли не всю Вселенную: войны, раздор, тьма, хаос! Сколько же еще нелестных эпитетов может быть приписано к нему? Сколько моих родных, друзей и товарищей должно погибнуть, чтобы она закончилась? Сколько, Император?! Когда же все это закончится?! Третью неделю воюем и ни разу не получалось не то что поесть, даже поспать нормально не удавалось. Все приходится добывать и делать самому! Надоела эта война! Мы гибнем, страдаем - а что толку? За день отвоевываем, а потом снова теряем. А сколько существ уходит при этом из жизни?
Все мы когда-то, да и сейчас нередко, любили смотреть мультфильмы - сначала советские, потом им на смену пришли иностранные.… Как не смотрели? Что ж здесь такого плохого? Все взрослые - немного дети. Разве Вы себе не можете позволить того, что есть у подрастающего поколения? Например, часами сидеть у телевизионного экрана… Да. Время стало самым дорогим ресурсом. Но неужели Вам никогда не хотелось поучаствовать вместе со своими любимыми персонажами в бою, помочь им победить зло (или добро)? Сделать все возможное, чтобы поменять исход какого-либо боя или сражения?
"Князья" - одна из немногих игр по истории Руси, ну, а по времени до монгольского нашествия так вообще единственная. По крайней мере, мне больше игр по этому временному отрезку не встречалось. На мой притязательный взгляд, совсем напрасно: время княжеской междоусобицы очень интересное, насыщенное, позволяющее воплотить много интересных игровых и дизайнерских решений. Поэтому игра мной покупалась с особым трепетом и чувством: уж очень хотелось, чтобы она была играбельная и интересная. Что же получилось в итоге? .....
В первый раз взглянув на коробку, я ощутил легкую усмешку у себя на лице. Мне показалось, что все сделано с какой-то иронией, специально для детей… И я решил рискнуть - чем же я не ребенок, ведь взрослые - это большие дети!
Я позвонил другу, предложил ему сыграть в новую игру, наобещав ему массу впечатлений. Естественно, он не поверил. После долгих пыток и ломок .....
Впервые взяв коробку с игрой в руки и прочитав аннотацию к игре, я понял, что дело Мичурина и Дарвина живее всех живых, а нам, их последователям (юным натуралистам), придется взять под свою опеку биологический вид динозавров и повести его к победе, то есть к выживанию. Не спорю, дело трудное, но ведь и почетное. И не важно, что к Земле летит метеорит - главное, чтобы эволюция шла своим чередом! .....
Общаясь с друзьями, не знакомыми с моим основным хобби, очень часто встречаю непонимание или неверную интерпретацию понятия "настольная игра". Как минимум это воспоминание о шашках и шахматах, как максимум - о "Монополии". Именно данный прискорбный факт заставил меня сесть и написать эту статью, призванную окончательно расставить все точки над "i". .....
"Монополия" - игра, знакомая с детства. Игра, позволившая ее изобретателю Чарльзу Дарроу во времена Великой Депрессии осуществить американскую мечту - после 1935 года "Монополия" стала самой продаваемой игрой в Америке. Однако не сразу компания "Parker Brothers" приняла предложение Дарроу об издании новой игры, и изобретателю пришлось для начала выпустить пять тысяч самодельных экземпляров, проданных в крупный универмаг Филадельфии. .....
В поддержку D&D Визардами были созданы и активно поддерживаются миниатюры, предназначенные именно для ролевых игр по вселенной Dungeons & Dragons. Богатство выбора радует глаз: тут представлены, как основные классы героев (воины, клирики, маги, воры), так и их противники (драконы, бихолдеры, гули и т.п. нечисть). Миниатюры отлиты в 30мм масштабе, варьируются по размеру и весу, а также прекрасно покрашены .....
Правила к игре "Династия" хоть и составляют одну страницу, но, на мой взгляд, в них присутствует несколько туманных и спорных моментов. Нижеследующий текст призван не только внести ясность в правила, но и сократить время их изучения. Ведь главное - это игра!
Совсем недавно, до массового появления домашних компьютеров, мы считали, что лучший подарок - это книга. Теперь же, основным развлечением молодежи (и даже некоторых более взрослых членов общества) стали компьютерные игры, плюс, ставшие в последнее время модными, аудиокниги. Поэтому, когда встает вопрос, о том, что подарить на День Рождения, ответ банально прост: CD c гонками, стрелялками или квестом. Правильно ли это?