Все течет, все изменяется… Эти слова с полным правом можно применить к любому аспекту нашей с вами жизни. Исключением не является и Magic:the Gathering. Чтобы сохранять животрепещущий интерес публики к своему неувядающему детищу, Wizards of the Coast с каждой редакцией вносят в, казалось бы, и так чрезвычайно разноплановый игровой процесс "Магии" все новые и новые дополнения.
Игроки, по каким-либо причинам забросившие свое хобби на достаточно долгий срок, рискуют по возвращению растеряться посреди моря рожденных за время их отсутствия новых правил, карт, ключевых слов. И, тем не менее, несмотря на множество самозваных "пророков", грустно комментирующих грядущее вырождение и скорую гибель Magic'a, игра живет и здравствует. Приток новичков не оскудевает, и более того, даже не собирается.
Базовая редакция всегда была своеобразной опорой текущего метагейма, его фундаментом. Наверное, именно поэтому выход каждой(ну, или практически каждой) базовой редакции сопровождался каким-либо событием, важным для игроков, будь то кардинальное изменение в правилах(Шестая Редакция), смена дизайна карт и празднование десятилетие со дня рождения "Магии"(Восьмая Редакция), или начало официального выпуска игры на русском языке(Девятая Редакция).
Нововведение, пришедшее с новой, Десятой Редакцией, на фоне вышеозначенных выглядит достаточно бледно - это первое появление в базовом сете легендарных игровых персонажей(карт с подтипом "Legendary", пока - только существ) за историю игры. Честно говоря, я удивлен, что этого не сделали раньше - подобранные Легенды удивительно подходят на роль своеобразных "символов" цветов, к которым они принадлежат. Каждому цвету дали по две Легенды, соответственно и в любой из preconstructed колод MTG Десятой Редакции можно найти по Легенде.
Новинки
Сильных карт в Десятой Редакции неожиданно много - даже очень много. В основном базовая редакция осталась все той же, но некоторые казавшиеся неотъемлемыми элементы ее канули в историю. В частности, Urza's Mine, Urza's Tower и Urza's Power Plant выбыли с пометкой "Никогда более не репринтить", безвозвратно развалился "Dragonstorm", потеряв Seething Song, гордо покинула нас Phyrexian Arena… Старый метагейм умер - да здравствует новый метагейм!
Земли
Помимо уже ставшего стандартом для базового сета комплекта "болевых" земель для любой комбинации цветов, Волшебники с Побережья вернули нам комплект man-land из легендарной Urza's Legacy - Treetop Village, Faerie Conclave, Ghitu Encampment и их менее играбельные братья снова с нами! Компанию им составляют практически не использующийся (из-за наличия в типе Desert), но все же не столь плохой Quicksand и мана-стабилизатор "для бедных" Terramorphic Expanse.
Зеленый
Зеленый может порадовать нас убивающимся только массовым ремувалом Troll Ascetic, толстенькой тушкой Stampeding Wildebeests, неплохим(эх, если бы еще переиздали Urzatron, для поиска недостающих частей которого он использовался во времена Mirrodin'а…) стабилизатором Sylvan Scrying, потенциально интересной Root Maze и монструозным Overrun, ранее часто служившим финальной точкой противостояния с зеленым магом. Само собой, никуда не делись и старые проверенные раскачки - Giant Growth, Might of Oaks и Blanchwood Armor всегда с нами. Зеленые Легенды ничего особо интересного для constructed, увы, не представляют.
Синий
Самая обидная новость - удобной и многовариантной каунтермагии за две маны нас лишили. Mana Leak, мы будем тебя помнить… В типе сейчас этот слот занимают лишь Rune Snag и редко используемый Delay. Остается надеяться, что Wizard'ы подарят нам хорошую замену в будущем. Однако нам всегда готовы помочь Merfolk Looter, Flashfreeze, Telling Time, Twincast, Unsummon, и единственная constructed-ориентированная легенда сета - великий и ужасный Ambassador Laquatus.
Белый
Круги защиты(Circles of Protection) у нас забрали уже окончательно - единственным их представителем в новом сете является Story Circle. Из новых карт наибольший потенциал имеет, естественно, Mobilization. Также весьма и весьма интересны Voice of All(которую незнамо за какие грехи сделали рарой), Hail of Arrows, Condemn и Field Marshal(если бы он был еще и Кискеном…мечты-мечты…).
Черный
Цвет зла и некромантии получил весьма пристойный ремувал - быстрый и убойный Terror, и очень дешевый по мане Deathmark. Контроль руки противника обеспечит вернувшийся из камигавы Distress. Символично, что теперь черный перехватил инициативу быстрого убиения вражеских земель от красного - вместо Stone Rain у нас теперь Rain of Tears. Phyrexian Arena'у попробовали заменить с помощью Graveborn Muse - не думаю, что из этого выйдет что-то хорошее.
Красный
Цвет, которому, ИМХО, досталось больше всего "вкусностей". Incinerate, Cryoclasm, Mogg Fanatic, Shatterstorm, Siege-Gang Commander, Spark Elemental - нужно ли комментировать все эти названия. Одна из красных Легенд - культовый в среде игроков гоблин Squee - весьма и весьма неплохо играет в "вечных" форматах.
Артефакты
Наиболее весомые и значимые дополнения здесь - это Platinum Angel, Razormane Masticore и Pithing Needle. И если в играбельности ангела я сильно сомневаюсь, то мастикора и иголка смогут попортить немало крови игрокам, вышедшим на ристалище против их владельцев.